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Corona渲染器新功能发布-右键新建没有word

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3ds Max的Corona渲染器4发布!

2019年6月10号Corona渲染器官方正式发布了Corona4.0版本,4.0的宣传海报界面对比之前的海报界面有种清新脱俗的感觉。

Corona渲染器新功能发布

根据官方的梗概说明,Corona4.0在焦散、景深、相机和灯光混合方面都做了很大的提升,当然也包含渲染速度方面,官方在后面的讲解与介绍当中重点说明了"焦散"。

新功能视频预览如下。

视频加载中...

要闻速览:

▪焦散 - 我们认为这是最好的焦散!- 只需点击一下即可轻松设置- 没有复杂的参数- 快速渲染- 能够处理反射焦散和折射焦散- 折射焦散可包括色散- 每个光源都可以启用焦散或关闭 - 使用LightMix和其他Corona工具同样能够按预期工作

▪拾取对象,并在渲染图像中设置DOF焦点 - 可在VFB交互式渲染,最终渲染期间或渲染完成后)和停靠的视口交互式渲染中工作。

▪相机的鱼眼模式 - 适用于室内和室外渲染,任何Corona相机都可以配备鱼眼镜头,以及获得所需效果和所需的控制。

▪英特尔AI Denoiser - 可在任何CPU(不仅仅是英特尔)上运行,使您可以在任何计算机上进行最终渲染的AI(人工智能)降噪。

▪LightMix的多个太阳和环境 - 现在可以将多个Corona 太阳镜添加到场景中,并设置多个环境的列表,然后可以在LightMix中交换或混合使用这些灯光效果。

LightMix中的Rest(未分配) 灯光选择图层现在可以像任何其他的LightSelect一样进行降噪和保存 - 对于那些无法自己添加到单独的LightMix图层的元素(或者您根本不想添加),不再有噪点到一个单独的层)。

▪重叠体积媒体的改进 - 所以重叠的云现在看起来像和预期的效果那样!

▪新的图像过滤 - 使噪点通过肉眼看去不在那么明显,全局光噪点具有的"逐像素"显示外观。实际上这会加快渲染速度,因此你可以设置更少的传递或时间来获得令人满意的视觉质量。

▪自适应光解算器 - 任何情况下都可以完全发挥作用,默认情况下是启用自适应光解算器,并且可以极大地改进渲染时间。

…和更多!

Corona官方要闻:

目前corona官方"Render Legion as"不断在扩建团队,从目前官方动向所能看到的是,不断在大力开发Chnema 4D,同时也在不断的扩充自建的材质内容,除此以外corona独立版本的开发以及ArchiCAD的插件研发也在进行着或者说列入上了日程。

(ArchiCAD 提供独一无二的、基于BIM的施工文档解决方案)

Corona开发公司的名字从"Render Legion as"变为"Chaos Czech as"外,其它未做任何改变。

主要更新:

焦散

"Render Legion as"公司在渲染方面不断寻找和达到现实主义的终极目标,同时也在探索着如何能够轻松并且快速创建的方法。

Corona渲染器新功能发布

现实生活当中是缺少不了焦散的,有时是微妙的有时是明显的,它们出现在很多地方,我们习惯于在现实世界中看到它们,无论是在游泳池当中或者一杯水,甚至阳光从浴室镜子反射到对面的墙壁上,或者阳光照射在汽车的车身和轮辋上等等,都会有它们的出现。

Corona Renderer 4正在改变这些,并使焦散更容易添加,控制和实现快速渲染。

Corona渲染器新功能发布

设置很简单 - 只需启用新的快速焦散解算器,就可以立即从场景中的所有材质中获得反射焦散,然后对于任何具有折射的材质或需要产生折射焦散的材质,启用"焦散"复选框即可,如果希望焦散可以分成光线颜色,只需在该材质中启用"分散"效果即可。

Corona渲染器新功能发布

如果通过计算仅想保留到所将产生光源效果同时也想优化渲染速度,则可以选择禁用特定光源来影响焦散,如果你使用多个环境贴图,需要注意的一点是,只能同时启用或禁用所有这些的焦散,而不是单独启用。

这只是一个关于如何使用焦散的整个教程,仅用了几个段落。你无需了解或更改任何其它或不寻常的设置,只需点击几个复选框即可开始使用,如下图所示。

Corona渲染器新功能发布

一个复选框可以在整个场景中启用反射焦散,然后一个复选框可以为每种材质提供折射焦散,这就是你所需要做的一切!

焦散会按照位移和凹凸贴图作出相对的响应,并且在LightMix中也能够按照预期工作(对光源所做的任何颜色和强度变化都会影响该光源的焦散)。

Corona渲染器新功能发布

在LightMix中改变灯光的浅色或强度,焦散也会改变!

如果想要对焦散进行额外控制,可以添加CShading_Caustics渲染元素,并选中焦散设置下的"仅在焦散元素中"选项,这将允许你在后期中合成Caustics图层。

有一件事清楚, "快速渲染"并不意味着渲染将花费相同的时间有和没有焦散!无论你多做多余的工作,这都是额外的工作,因此总是需要时间来计算焦散。

它在很大程度上依赖于场景,例如:- 你是仅使用反射焦散,还是使用灯光焦散?- 光线焦散是否包括分散?- 场景中有多少材料具有灯光焦散?- 有多少光源启用了焦散,因此在计算中都会考虑?- 焦散所占的"屏幕空间"是多少?- …等等。

上述的内容当然也包括折射焦散应用时,相同场景开焦散与不开相比,渲染时间可能需要2或3倍

渲染中的对象和DOF焦点拾取

VFB具有新的拾取模式,并且在启用此模式时(可以在交互式渲染最终渲染期间或渲染后):

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右键单击VFB以选择设置景深焦点的选项

左键单击将选择你单击的对象,它还支持+ CTRL添加到选择,+ ALT从选择中删除,+ SHIFT交替添加和删除选择。

右键单击将打开一个弹出菜单,允许您将当前摄像机的焦距设置为单击的点(仅适用于透视摄像机)使用景深时,这意味着单击的点将清晰对焦。

注 - 当前限制是无法在渲染区域中拾取对象/设置焦点

停靠的交互式视口也具有类似的功能,但不需要启用任何选择模式:

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CTRL +在Corona 交互式渲染视口中单击鼠标左键以选择对象

左键单击将选择您单击的对象,就像使用VFB一样。

右键单击打开一个弹出菜单,可以设置焦点,就像使用VFB一样。

右键菜单还包含以前在"菜单"按钮下找到的其他选项,例如:停止,重新启动,复制到剪贴板等等。

作为此更改的一部分,视口右上角的菜单按钮已更改为允许您切换到任何其他Max视口(请注意,这会在视口中禁用Corona IR,当然)。

鱼眼相机

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完全符合你的期望 - 为Corona相机添加鱼眼投影模式,以满足您的需求,无论是渲染室内或者渲染室外以及其它任何东西!

英特尔开放式图像降噪器

英特尔Open Image Denoiser是一款可在任何CPU上运行的AI降噪(尽管有名称,但不必拥有英特尔CPU!),它比Corona高质量降噪快得多,但速度不足以在交互式渲染中使用,因此仅用于VFB中的渲染。

Corona渲染器新功能发布

与任何AI降噪一样,它与Corona高质量降噪相比,它具有一些优点和缺点 - 虽然速度明显更快,但它会生成相对的一些细节并且在同一帧上运行两次可能产生不同的结果,因此可能不建议用于动画。

LightMix的多个电晕太阳和环境

这一新功能允许你设置多个Corona太阳和多个环境,让你可以使用在灯光混合当中进行更加极端的更改,例如从白天到夜晚,一次性渲染出来。

由于你可以添加单独的太阳,现在可以将太阳以适当的角度定位在一天中的时间(简单地改变一个太阳的颜色不会使它看起来像一个逼真的夜晚设置,而太阳仍然在头顶上中午!)

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可以使用不同的太阳角度和不同的环境贴图,在一次渲染中给出一天中的多个时间

若要添加多个环境,请在"渲染设置"对话框的"场景"设置中使用新的"多个贴图(LightMix)"复选框,然后可以打开环境列表以添加任意数量的贴图。

有一点需要注意,要使用此新功能,需要禁用自适应光解算器,基本上可以交换自适应光解算器的速度提升,以便在一次渲染中实现多个灯光设置,此外,在多个太阳和环境处于活动状态时,Beauty可能无法使用,但这样就可以了,因为该功能适用于LightMix!

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同样,一天的不同时间,所有从一个渲染。

虽然用于LightMix,如果你想用它的两个太阳渲染Tatooine,现在你可以!

LightMix改进

除了新的多阳光和环境,LightMix还有其他改进,"Rest(未分配)"图层现在可以像任何其它图层一样进行去噪和保存,这是你无法放置在自己的图层中的轻质材料(例如:禁用发光灯的材质),或者不想将光源都会分配到特定的图层。

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现在可以对"未分配"LightSelect进行去噪处理

默认情况下,所有LightSelects都将启用去噪(仅当整体启用去噪时)。

最后,对于LightMix,您现在可以在VFB中显示多个LightMix元素。目前,所有LightMix元素都使用相同的设置,但这是为将来的更新做准备,使您能够在场景中创建多个LightMix设置(而不是将不同的设置保存和加载为.conf文件)。

电晕选择贴图和材料

你有过一个场景,需要为沙发保存三种不同的材料吗?你是否将材料留在Slate材质编辑器中并希望从未点击"清除视图"?你保存了三个不同版本的场景吗?您是否创建了三份沙发并切换哪一个可见?

现在所有这些都可以更轻松地处理,Corona选择功能有两种形式,一种是贴图和一种材料,我们将在这里考虑选择材料,尽管工作方式相同。

Corona渲染器新功能发布

沙发对象现在可以随身携带各种各样的材料

Corona选择材料允许连接多种材料,然后通过单选按钮选择激活所需的材料,实际上这意味着我们眼前示例中的沙发将带有自己的"迷你库"材料 - 只需要一个场景副本,一个对象副本,并且你不用删除任何其它不应用材质材料,甚至可以将该对象合并到另一个场景中,并且它会自动采用材料集合。

正如你所看到的,这个功能项开辟了很多可能性,看起来似乎是一个看似简单的添加!

电晕散布的改进

对Corona Scatter进行了一些改进,首先不在是有三个地图来定义x,y和z中的缩放,Scatter现在只使用一个RGB贴图,其中红色影响X轴的,绿色表示Y轴,蓝色表示Z轴。

此外,还添加了新的模式来控制比例,贴图固定模式是默认模式,贴图中的0到1颜色范围(灰度,或RGB地图的R,G和B分别)将对应于"从"和"到"值,换句话说,颜色值将对应于散布对象的大小。

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在"贴图固定"模式下使用灰度图进行散射

第二种模式是随机量模式,在这种模式下,0颜色根本不代表任何随机化(因此分散的对象将是其原始大小),1颜色值代表最大随机化,因此散布的对象将在"From"的整个范围内的某处变化, "要"的价值观。在此模式下,即使使用相同的颜色值,散射对象也可能与另一个散射对象的大小不同(0颜色值除外,其中所有对象都是其原始大小)

Corona渲染器新功能发布

使用"随机量"模式,使用相同的灰度图作为输入

第三种模式是Legacy模式,仅用于与早期版本的Corona中创建的场景兼容,在此模式下,在"From"和"To"值之间计算随机缩放,然后将结果乘以贴图中的颜色值 - 这意味着颜色值0将始终为对象大小0换句话说,一个完全没有比例的不可见物体,除了保留早期场景的结果之外,不需要使用此模式。

使用RGB模式可以独立控制X,Y和Z的缩放:

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在固定模式下使用RGB贴图,可以从一个贴图中独立控制X,Y和Z缩放。

重叠媒体的改进

此更改的最大效果是确保重叠的体积媒体(如云)现在按预期呈现。

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这种变化也会影响折射材料自身的重叠情况,因为这看起来与早期版本的Corona"不同",当加载旧场景时,你将可以选择切换到新的,更正确的计算或者如果你需要的东西看起来完全像他们那样之前做过,请注意旧方法看起来不会出错,但请确保新结果更正确!

高质量图像样本过滤

噪点在渲染中通常是最大的问题,它具有特殊的,粗糙的外观,逐像素变化,因此它非常明显,新的高质量图像过滤选项可以"消除"噪点,使其不那么明显,因此你可以使用较少的过程限制参数值达到视觉上可接受的噪点水平。

Corona渲染器新功能发布

注意:两个AI降噪器都不能使用新的过滤,因此如果选择其中任何一个,它将自动关闭,与AI的所有内容一样,该软件已经"开发"了"图像的噪点版本与图像的干净版本"的特点示例,我们正在与英特尔合作,让他们的AI降噪器能够支持使用我们的高质量图像过滤,所以希望不久的将来可以取消这个限制!

自适应光解算器

自适应光解算器已经在Corona Renderer中用于命名为"新光解算器"的最后几个版本 - 现在已经完成了最后一次修改,它是未来的默认解算器,它显着提高了渲染速度,特别是在有大量光源或大量遮挡光源的物体的情况下。

注意:建议始终使用自适应光解算器,只有在想要使用LightMix中的多个太阳和环境时才需要禁用它。

内存优化

我们一直致力于优化Corona Renderer对内存的使用,以下是Corona Renderer 4中的更新:

▪当"保留在RAM中"被禁用时,Corona Proxy现在具有较低的内存消耗,唯一需要注意的是Full Mesh可视化模式,需要启用"Keep in RAM"(如果选择Full Mesh可视化,它会自动强制打开 - 所以最好在设置场景时使用Full Mesh可视化,然后切换到禁用"保留在RAM中"进行渲染的任何其他可视化模式

▪置换计算现在具有较低的内存消耗。

▪在"渲染设置"对话框的"性能"部分中添加了用于打开几何体内存优化的复选框,请注意,此选项之前在开发/实验部分中作为"LowMem"选项,功能保持不变 - 它将内存需求减少5%到10%,但代价是渲染速度慢5到10%(这比完全耗尽RAM的速度要好。

更小的改进:

VFB改进

▪用于启用/禁用去噪的复选框(在VFB和CIE中)这对于快速降噪和非降噪图像很有用,通常在检查降噪是否过多度模糊了任何细节时,它默认启用。

它仅适用于常规渲染,因此在交互式渲染中不起作用。

请注意,选中时将计算降噪,无论此复选框是打开还是关闭 - 复选框仅控制您在VFB中查看的结果。

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▪默认情况下,渲染历史记录中存储的图像现在显示其原始后处理参数,而不是使用当前的VFB参数,因此渲染历史记录可用于比较不同版本的色调映射,降噪等。

复选框允许你启用以前使用当前后处理设置显示所有历史记录渲染的功能,而不是保存时使用的设置。

添加了新的微调器,可以升级在交互式渲染中的图像,位于系统设置窗口中,它将以低于VFB的分辨率渲染,然后升级图像以适应 - 例如,升级为2时,它将以VFB的一半大小渲染,然后升级图像以适合VFB,这在High-DPI显示器上可能很有用。

为VFB,CoronaCamera和CoronaColorCorrect贴图添加了绿色 - 品红色调,这是照片处理应用程序中的常见调整,可以完全调整白平衡。

Bloom和Glare进度条添加到VFB。

现在,"渲染设置"中的"显示VFB"按钮即使在第一次渲染开始之前,也会使用正确的分辨率和渲染区域打开Corona VFB。

添加了一个选项,用于在Corona相机中保存和加载.conf文件,与Corona VFB中的相同。这允许保存和加载后处理和色调映射预设,并在VFB,相机和CIE(任何方向)之间自由地交换它们。

Bloom&Glare的速度得到优化(现在快5%左右)。

通过双击渲染图像调整VFB大小时,VFB的最大大小现在受当前显示VFB的监视器分辨率的限制。

重写了VFB渲染区域UI:

区域按钮现在更改为了粘贴,这是将VFB转换为使用单独功能模式的第一步,VFB将保持此模式,直到你取消选择区域按钮或选择其它模式(例如,拾取模式)。

区域现在仅在"区域"模式下可编辑,并且在此模式下,区域被绘制得更厚以便于调整; 当它们不处于编辑模式时,它们会被绘制得更薄更半透明,使它们不那么突兀和分散注意力。

当多个模糊区域重叠时,现在只绘制轮廓(模糊区域是渲染区域的外部"羽化并混合"到原始渲染中的位置,由渲染区域周围的绿色区域表示 - 您可以通过保持绘制这些区域CTRL并在区域的边缘单击并拖动)。

IR改进

如果禁用运动模糊,则当CoronaCamera的快门速度发生变化时,IR不再重新启动。

如果禁用景深,则当CoronaCamera的F-stop改变时,IR不再重新启动。

如果启用了DOF,则更改全局f-stop现在会重新启动IR。

当禁用运动模糊时,更改全局快门速度不再导致IR中的场景重新分析。

分布改进

现在可以使用+按钮将Corona Volume Grid对象添加到要分散的对象列表中。

Corona Scatter现在支持使用Object XYZ贴图的地图,以及之前的World XYZ贴图。

Corona Scatter可以在密度图中使用动画贴图,而不会出现明显的视口减速。

使用"密度"贴图和"实例的最大限制"时,性能得到改善(除非禁用"旧版"复选框,否则不会影响旧版场景的散布)。

一般改进

现在,从材质覆盖中保留材料也适用于多材料/子材料。

优化的取消时间(最多快80%)。

在CoronaColorCorrect地图中添加了Hue Shift和Green-Magenta Tint。

CoronaColorCorrect地图现在可以选择使用另一个CoronaColorCorrect地图中的设置 - 这意味着您可以创建一个CoronaColorCorrect作为主设备,然后您可以将其连接到您选择的其他CoronaColorCorrects,允许相同的颜色校正处理应用于多个地图,只需要在一个地方调整颜色校正参数。

Corona Bitmap会自动重新加载修改后的纹理,而无需在硬盘上不断检查它,从而解决了在特定条件下发生的冻结/口吃问题。

为CoronaDistanceMap添加了更强大的内部检测 - 此模式现在是默认模式。

优化CoronaDistanceMap - 仅在渲染时(在"材质编辑器"之外)重新绘制网格。这使得相关网格的视口操作更快。

优化的开放渲染设置对话框 - 在较新版本的3ds Max中更加明显。

将PhoenixFDOceanTex和PhoenixFDGridTex添加到与Corona兼容的地图列表中。

添加了对Ornatrix头发运动模糊的支持。

更改了安装程序安装组件的方式:- 即使您正在安装已安装的版本,现在也始终重新安装所有不需要额外下载的组件(即除Material Library和NVIDIA denoiser之外的所有组件)。- 仅当已安装的版本与要下载的版本不同或者硬盘上缺少某些文件时,仍会下载并重新安装Material Library和NVIDIA denoiser。

UI改进

CIE,DR服务器和许可服务器的新图标

Corona渲染器新功能发布

电晕颜色选择器现在支持alpha值(如果适用)

现在,当CoronaBitmap插入渲染设置中的任何位图插槽时,它将自动打开文件对话框

渲染设置中的"导出"和"导出+渲染"按钮现在可以记住上次使用的导出路径

CoronaLights现在在视口中绘制,轴对齐的CoolLines(TM)

现在可以使用"X"按钮关闭渲染图章帮助对话框

CoronaColorCorrect贴图:

现在,当没有连接输入映射时,曲线编辑器中的直方图控件将被禁用

修复了添加或删除输入地图时曲线编辑器中不更新的直方图

改进的自动保存:

现在,在自动保存文件名中使用渲染标记变量时,会限制最大自动保存文件数的限制(以前,如果在自动保存文件名中使用了渲染标记变量,则Corona将保存超过指定的最大文件数)。

即使重新启动Corona,文件计数器也会从其最后一个值恢复。

在最终自动保存渲染的情况下,文件名后缀现在是"end_ <counter>"而不是"end <counter>"。

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