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能在游戏里拉屎的《人渣》很硬核?这款游戏的发行商才是真牛批-卷轴ppt

作者:乔山办公网日期:

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最近几天有一款刚刚发售的游戏仅用了几秒钟就又让我重燃起了对游戏热爱。这游戏的名字叫作《Katana ZERO》,中文名一般被叫作《武士刀零》。


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看这个酒吧牌子就知道制作组是因为什么而变得这么中二了


听名字就够中二的是不?不仅如此,在游戏中我们将扮演一名未来的武士,单凭一把武士刀来斩杀成百上千手持冲锋枪的敌人。

听起来更中二了是不?还没完,主角掌握着一种能够让时间重来的能力,所以什么疾走居合斩啦,单刀劈子弹啦都不在话下。

而最吸引我的莫过于游戏的美术和画面表现,像素加赛博朋克的风格,动作加横版跳跃的玩法,刀刀到肉血浆喷溅的斩杀效果,光是看着预告片就让无数包括我在内的玩家们高潮连连。


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而在youtube的评论中,一条有趣的评论被顶上了热门:“很明显又是一款“DevolverDigital ”的游戏,并且这就是我的菜。


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如果提起Devolver Digital 不少玩家大概会一头雾水,毕竟这个两个单词对于国人来说甚至都不那么好发音。


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但是他们发行的《挺进地牢( ENTER THE GUNGEON)》《英雄萨姆(Serious Sam)》《人渣(SCUM)》《GRIS》《火线迈阿密2:空号( HOTLINE MIAMI 2: WRONG NUMBER)》《武装原型(BROFORCE)》这些游戏相信你即便是没亲自玩过也多半看到哪个主播直播过。


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在人渣里你甚至可以撒尿和拉屎


一般来说,游戏的属性都会由游戏的开发商决定,例如一旦提到From Software马上就能想到抖M玩家最爱的《黑暗之魂》系列和近期大火的《只狼》;提到Paradox Interactive马上就能想到"P社四萌”的历史策略游戏。提到卡普空马上就能想到《鬼泣》《街头霸王》《生化危机》等动作游戏。而发行商则一直都给人“向钱看”的印象,尤其是EA、B社、育碧这一类龙头发行商,他们的商品阵列永远都会尽可能覆盖多数的游戏玩家与类型,做到旱涝保收。毕竟赚钱才是第一位。

DevolverDigital却是个特例,这家在2009年成立于美国德克萨斯州的游戏发行公司从诞生之日起就继承了德州人民彪悍的民风。


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圣斗士不会被同样的招数打倒三次

DevolverDigital的创建者Mike Wilson最早的时候在ID software公司任职,在上世纪90年代这家公司可是游戏界的大杀器,天才程序员约翰卡马克凭借自己高超的编程技术实现了2D画面表现3D场景的壮举,并制作出了世界上第一款FPS游戏《德军总部》,后来他们又相继推出了《毁灭战士》《雷神之锤》等FPS游戏,也都成为爆款,大受欢迎。当时游戏公司如日中天,甚至连首富比尔盖茨为了推广自家的Windows95系统都要亲自上阵在广告片中学着DOOM GUY(《毁灭战士》主角)的样子猎杀恶魔。


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作为这样一家公司负责市场部门的Mike Wilson过的自然是顺风顺水,毕竟强如比尔盖茨都要蹭自家公司游戏的热度。在办公室坐着就有成批的赞助商广告商拿着合同送上门来。如果用比作现代大概就相当于某个流行歌手只是在镜头前打了几下篮球,就有成千上万的网友为他创作各种同人作品一样。


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此君平时的行事风格大概也与日后Devolver Digital的调性有很大关系


就这样干了几年之后Mike Wilson可能觉得自己的工作实在太没挑战性了,于是就加入了当时只有8名员工的游戏制作公司Ion Storm。

在Ion Storm的日子里Mike Wilson利用自己的人脉和经验把公司规模从8个人扩展到88个人,并参与制作了《杀出重围(Deus Ex)》。正当公司蒸蒸日上的时候,此君又因为和制作人Tom Hall关系不和而退出,开启了自己的第一次创业之旅。


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创业之后的Mike Wilson成立了一家名叫SubstanceTV的公司,这家公司致力于制作MV和微电影、原创纪录片之类的内容,然而老话说跨行如跨山,Mike Wilson虽然在游戏圈混的风生水起,却完全捉摸不透影视行业的运作规律,在苦苦支撑了还不到一年之后,Mike的这次创业就以失败而告终了。

2002年,创业失败的Mike Wilson又回到了游戏行业,这次他干脆加入了Take-Two。作为手握R星(《给他爱》系列)和2K(年货《NBA2K》系列)两家开发与发行巨头的龙头公司,Mike自然而然的又过起了衣食无忧顺风顺水的生活。


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R星与2K,Take-Two的两张王牌


就这样又过了几年,Mike心里又开始蠢蠢欲动,心想总这么下去也不是个事,自己还是得创业,于是在2007年的最后一个月,他与Harry Miller 以及 Rick Stults 三人共同创立了独立游戏发行商Gamecock Media Group,Mike的第二次创业实际上也没能持续太久,仅仅不到一年之后Gamecock Media Group就被Southpeak Interactive收购。

不过这次的收购也终于让Mike Wilson积累到了足够多的经验,2008年10月,他与其他几位合伙人共同成立了DevolverDigital。


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起初的时候DevolverDigital也依旧按照以前的路子发行一些他们认为卖相不错的独立游戏,但是终究不温不火。2009年公司终于等来了一个机会,知名FPS游戏《英雄萨姆》要推出高清重制版,DevolverDigital顺势拿下了游戏的发行权,随着游戏的发售,知名IP加上上佳的游戏质量,游戏果不其然的火了,按照一贯的套路尝到了甜头的DevolverDigital自然也会像其他发行商一样一个接一个的承接起具备一定知名度的单子。但是前几次创业失败的经历告诉Mike自己还不能轻举妄动,只有搞清楚了玩家喜欢的究竟是知名的IP还是暴力刺激的游戏体验之后,自己才能下这步棋。


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就这样又蛰伏了两年,在这三年之中DevolverDigital一方面继续发行《英雄萨姆》系列游戏以保证公司顺利运作,另一方面则不断的签下一些优秀的独立工作室作品。

到了2012年,DevolverDigital终于等来了自己第二款爆火的游戏,它就是由Dennaton Games制作的《火线迈阿密》。这款仿佛从上世纪80年代走出来的像素风格俯视视角即便是在几年前也是相当的格格不入,在当年与它同台竞技的游戏都是诸如《光环4》《无主之地2》《质量效应3》这样大手笔大制作的3D射击游戏,就算成本再低也是《风之旅人》这个程度,游戏的俯视视角对于绝大多数玩家来说更是多年未见,上一次见到这样的游戏甚至都要追溯到《给他爱2》的1999年了。


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然而就是这样一款在发售前并不被外界所看好的游戏,在Devolver Digital的慧眼识珠之下却成为了当年最有潜力的一匹黑马。游戏迷幻复古的画面风格让玩家好似磕了药般的不可自拔,而爽快刺激的游戏体验又让玩家在一次次杀戮和被杀戮的体验之中逐渐忘却了时间。


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在当年的Vidya Gaem大奖上《火线迈阿密》一举囊括了“最佳新IP”“最佳游戏体验”“最佳游戏原声音乐”三项大奖。IGN为其给出了8.8分的优秀评价,并在他们自己的年度游戏总结中给了本作7个提名。老牌媒体 Eurogamer则干脆给出了10分的满分评价。

这次的成功也让Devolver Digital找到了游戏发行的方向,Devolver Digital也终于明白玩家真正想要的不仅仅是那些知名的IP,他们想要的其实是爽快刺激暴力甚至还带点猎奇的游戏体验。于是从2013年开始Devolver Digital就找准了方向,相继发布了《赦免者(Absolver)》、《影子武士2》、《毁灭公爵3D》等游戏,正式在爽快度爆表的游戏之路上走了下去。

世上任何事做到极致便是艺术

Devolver Digital的暴爽之路在2017年达到了顶点,因为在那一年的E3游戏展上,他们仿照着微软、索尼、育碧这样的大厂也提前召开了一场“不会有任何新作公布”的游戏发布会,并只用15分钟的精彩表演就抢到了当日的头条。

和其他大厂西装革履或是仔裤T恤好似商品简介一般的发布会不同,Devolver Digital的这场发布会更像是一场话剧。主持人Nina Struthers冷漠疲惫的走上舞台,空洞的眼神好像对一切都不感兴趣,伴随着观众们经久不衰的掌声,Nina突然掏出一把手枪,朝天射击来示意大家停止,而发布会也就是在这样一场所有人都前所未见的情况下展开。


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随后两名男主持人登场,其中一位扮演游戏发行商一位则扮演玩家,发行商公布了一种名为「Devolver Digital Screen Pay」的服务,具体的玩法就是玩家把自己口袋里大把大把的美元拿出来丢进显示器当中,美元就会立即消失。毫无疑问,Devolver Digital 又借着这场发布会尖锐的讽刺起了低质量游戏靠博眼球众筹以及玩家过度氪金的情况。


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这还没完,随后氪金过多而不堪重负的玩家为了拿回自己的钞票情急之下把手伸进了显示器当中,下一秒他的半截手臂就被砍断,鲜血好似拧开的水龙头一样肆意喷溅。


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在发布会的最后,女主持人再次登场歇斯底里的开启了自己的洗脑演讲,到了最后更是口鼻流血,而发布会也在她被爆头的大特效下落下帷幕。


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原视频略微有些血腥,感兴趣的童鞋可以自行搜索观看


在2017年的这场发布会上,Devolver Digital终于用一场癫狂又邪典的发布会将自己这些年来做的事玩到了极致,在我看来Devolver Digital之于游戏圈就好比昆汀塔伦迪诺之于电影圈一般。他们永远都是那么精力旺盛,邪门并且歪道!

Devolver Digital的变与不变

其实只要在steam商店中打开Devolver Digital的发行商页面,随意浏览一下他们所发行的那些游戏就不难总结出规律,快节奏、像素、暴力、血腥好像已经成为了他们发行的游戏的标签。看起来Devolver Digital就好像是如今互联网上打造人设一般在打造着他们作为“一家有个性的发行商”形象。


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但实际上每一年都能在浩如烟海的独立游戏中找出最棒的那些靠的可不仅仅是一些标签化的东西。Devolver Digital的创始人之一Graeme Struthers就曾在采访中透露过:近几年来随着steam的崛起以及像素复古风的兴起,越来越多的steam销量榜单上出现了Devolver Digital的名字,而这也让很多人误以为Devolver Digital是一家规模庞大的游戏发行公司。但是实际上从老板到员工,Devolver Digital总共只有14名员工,当他们发掘到的某一款游戏,必须要14人全部举手赞成认为好玩才会真正的接洽并进行发行,而作为在游戏行业中侵淫多年的这些人,本身就是相当有判断力和资历的硬核玩家。

Devolver Digital真正成功的秘诀除了不断通过市场和玩家行为的观察这些客观分析来的数据中获得大方向外,更多的还是靠着“玩家”的直觉。独立游戏发行最难的一部就是挖掘,所以他们首先会通过各类游戏展会、GDC开发者大会以及在各地举办的48小时游戏开发大赛等途径去了解许多不为人知的优秀制作组和团队,并再通过他们结交更多其他的优秀独立制作人。例如前文提到的《火线迈阿密》的制作团队Dennaton Games就是Devolver Digital通过另一款游戏《Ridiculous fishing》发行商vlambeer介绍认识的。


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认识一位艺术家的最好方式就是通过他的作品,这句话套用在Devolver Digital身上再合适不过了。发布于2016年的《挺进地牢》是 Dodge Roll制作的一款融合了弹幕射击和roguelike元素的动作冒险游戏。玩家将扮演不同的角色在5个关卡中面对各式各样拿着手枪的子弹人(这种刻意的黑色幽默也是Devolver Digital一贯传统)。


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像素风、roguelike,乍看之下《挺进地牢》好像和steam成百上千的那些独立小游戏没什么不同。不过游戏各种精妙的设计,上百种不同的枪械却堪称一部电子游戏历史的教科书。在游戏里你能拿到卡普空经典《洛克人》的手炮,你能拿到第一款引入肢体部位伤害设定的《007:黄金眼》中的黄金手枪,甚至连游戏里的BOSS都致敬了诺基亚经典游戏贪吃蛇。如果你是一名FC时代接触电子游戏的玩家,玩到《挺进地牢》的时候很难不被它惊艳到,每一次打开宝箱、每一次打到新的BOSS都是一段既熟悉又陌生的奇遇。


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如今《挺进地牢》里的子弹人甚至成为了Devolver Digital的吉祥物


又再如《武装原型(Broforce)》这款游戏,同样是像素风的枪战动作游戏,不过这次玩法则换成了横版卷轴。相较于《挺进地牢》本作更加劲爆游戏节奏也更快,玩家将在几十个不同的兄贵角色当中切换,解决军事危机。


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有没有让你想起来儿时玩过的魂斗罗?


而这一次制作组 Free Lives和Devolver Digital又开始致敬起了美国好莱坞大片中孤单英雄们,绑着红头带手拿轻机枪的兰博(第一滴血);带着牛仔帽手持皮鞭的印第安纳琼斯(夺宝奇兵);黑色皮衣黑色墨镜肩扛加特林的T-800机器人(《终结者》)即便只寥寥几笔的像素作画,但是你还是能凭借鲜明的装束与武器一眼就认出他们。爽快刺激的游戏体验以及麻雀虽小五脏俱全的游戏细节一直都是Devolver Digital成功的秘诀。


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另一方面,Devolver Digital又不仅于此。2018年年末的时候由他们发行的一款名为《GRIS》的游戏就颠覆了以往玩家们对于他们的认知,如果用一句话来形容,《GRIS》就好像是一款2D版的《风之旅人》,游戏讲述了一个翩翩起舞的小姑娘的一段奇遇。在美术设计上游戏简约风的手绘画面,每一帧的截图都可以直接拿来作为壁纸使用。


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如今Devolver Digital发行的游戏也开始更加多元化,除了《GRIS》,还有《野餐大冒险》这样画风简单老少皆宜的益智解谜游戏;有《权力的游戏》IP改编的同名卡牌游戏;随着他们的日益壮大他们甚至还会推出一些慈善性质的游戏,去年他们突然宣布将在SFC平台推出一款名为《超赶工帕克》的作品,玩家将扮演一名坏老板,每天的工作就是压榨自己的员工让他们赶工制作游戏。这款游戏的意义显然是旨在用幽默讽刺的方式去结构如今游戏行业逐渐加剧的压力现象。


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其实Devolver Digital并非有意的去发布一些侧重于枪战、动作、血腥暴力风的游戏。只是恰好这些好玩的游戏具备这样的属性才导致人们误以为如此,就像前文所提到的,Devolver Digital作为一家发行商,更多的还是会聚焦于游戏的质量和体验本身。

结语

作为游戏玩家一年一度最大的狂欢盛会,E3游戏展本身应该是值得庆贺的日子。但是各家大厂却越来越多的玩起了套路,任天堂和B社最爱画饼,让《上古卷轴6》和《银河战士4》一年又一年的存在于PPT当中;育碧则为了宣传年货《舞力全开》则年年拉着大家来跳舞,活脱脱把发布会玩成了大party。到了今年,索尼则干脆宣布不举行展前发布会。


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Devolver Digital和以他为首的那些相对小型的独立游戏发行商的出现却又让早已审美疲劳的我感到了惊喜。发布会上你永远都想不到他们又能玩出什么幺蛾子,而在steam商店,热销游戏几十块钱的售价又进一步降低了玩家接触游戏的门槛,不至于花了几百块买到雷作后那样肉痛。

2017年随着任天堂switch的推出,独立小厂的游戏也找到了一个更适合他们生存的平台,如果你在任天堂E-shop商店购买过超过两款Devolver Digital发行的游戏的话就能发现,Devolver Digital会自动为同一账户的第二款游戏追加15%的折扣。如今越来越多的黑马独立游戏崛起,他们以极低的成本和极灵活的操纵空间逐渐威胁着3A大作们。或许Devolver Digital单凭这些独立游戏并不能动摇到大厂们的根基,然而不可否认的是,因为它的存在,才让如今的游戏圈变得没那么无聊了。


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