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<em>office</em>是什么,辐射避难所监督办公室有什么用-辐射避难所oversee o

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1. Strength 力量 9
RPG嘛,搜集的乐趣很重要。多拿东西需要有好的负重,力量加到9,初始负重240lb。到了megaton镇可以拿到力量大头娃娃,力量10,负重250lb。到第8级学习strongback技能,负重加到300。再带一个小伙伴,捡物品上基本上不会有e68a84e8a2ad7a686964616f364太多遗憾了。
附加优势:随着负重的增加,随身可以携带更多武器,打法上可以追求多样化,有远射有杀伤有近战。初期就可以捡更多物品,经济弹药比较充裕。

2. Perception 感知 6
影响开锁,能量武器等技能,关键是提高遇敌预警范围,而且和很多perk相关,比较重要。初始加到6,做Those任务后选择加1点感知。感知到7的话所有的感知系perk都能学。

3. Endurance 耐久 5
耐久影响大枪,徒手和抗性。直接影响生命力,太少容易死,太多没必要。感觉基本没大用,但是要加到5,只为了8级时学strongback技能,额外的50lb负重意味着很多很多。EN加到7的话20级可以学solar powered辅助perk。但是20级强烈建议选择Grim Reaper*s Sprint(杀敌后AP恢复)。

4.Charisma 魅力 1
魅力影响口才,交易和一些NPC互动perk。口才挑战可以用SL大法解决,钱其实也不是什么大问题。与NPC互动的收益也不会高多少。所以只给1点,放弃魅力系技能。

5.Intelligence 智力 9
智力影响维修和黑客等技能,最重要的是增加每次升级获得的技能点数。为了各项能力圆满,这个必加到9。游戏开始刚出101避难所后(此时2级),直接游泳去Rivet City拿智力大头娃娃(不要和任何人说话,以免影响剧情体验)。智力到10。
附加优势:维修技能值高,增加武器和防具的维修效果,间接减少维修成本,增加物品售价。

6. Agility 敏捷 6
敏捷影响小枪和潜行技能,而且能直接决定AP值的多少。但是如果加到10能获得额外的AP也不显著。不如16级学习动力小子/妹子perk。6点就够用了。

7. Luck 幸运 4
影响所有技能值和暴击率。本来是很重要的属性,但是为了其它属性让步了,只能加到4。暴击率后期可以通过任务和道具提升。钟情暴击率的玩家可以加高,感6运6可以在16级学会better critical增加20%暴击伤害。

Office 是 办公室 的意思
监督办公室可以让你派出副本小队,就是派人到外面探索
相比之下资源消耗情况为,这个游戏建造费用是根据建筑格数决定的,越多越贵建筑不升级造来有什么用。合理利用空间最好的办法就是升级建筑。

注意除了发电厂之外,其他建筑都是合理建造的,有需求再造

overseer's office
监工的办公室
overseer
英 [ˈəʊvəsɪə(r)] 美 [ˈoʊvərsɪr]
n.
监工,监督者
复数: overseers

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