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微软Holographic是一款为AR、VR和MR的研发的平台型平台,基于Windows系统运行,当前已发布的包含该平台的硬件产品包含hololens和surface笔记本。
2016年中旬,微软宣布向其他公司开放Windows Holographic平台,开放平台后,其他合作伙伴便能够更专注打造一台像HTC Vive那样技术成熟的VR头显,而软件上的难点都由微软解决。显然,当前的VR市场正如一片等待被开垦的西部荒原,而微软Holographic for VR平台可能极大推动整个VR行业的发展。
极维Home是一款由GiveXR公司研发,针对移动端VR打造的VR平台,针对移动端用户量更庞大的优势,移动用户时间更碎片化的特性,提高用户的VR使用时长,加快VR用户的普及。
一、基础硬件平台不同
1.微软Holographic for VR基础硬件
微软Holographic for VR运行于PC产品,微软希望该平台具有很宽的兼容性,从主流PC产品到高端PC产品都能够正常使用。微软公布的最低配置清单如下:
·CPU:英特尔i5双核超线程
·GPU:集成式英特尔GT2或更高性能的DX12。
·RAM:8GB+双通道RAM
·HDMI:HDMI 1.4,2880x1440@60Hz
HDMI2.0或DP1.3+,2880x1440@90Hz
·内存:100GB+SSD/HDD
·蓝牙:4.0或更高
微软Holographic for VR硬件套装
2.极维Home VR平台基础硬件
极维Home VR平台运行于移动端Android硬件产品之上,目标硬件包含智能Android手机、VR一体机等等任何可以接入VR头显的终端都可以接入该VR平台,因为移动端的CPU、GPU等硬件品类复杂,所以目前还未确定最低的硬件配置要求。
极维Home VR平台硬件套装
二、产品功能对比
1.微软Holographic for VR功能
微软Holographic For VR,主要包含以下几大功能:
1.同时运行2D和3D软件,2D软件也就是我们大部分用户都频繁使用的PC上的软件,Office、浏览器等等都是2D。
同时运行2D与3D应用
2. 六自由度的移动。除了现在VR常用的3个自由度,X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转之外,还多了X、Y、Z轴的移动,这额外多的3个移动自由度需要对光线有特别强的处理能力,在灯光昏暗的室内、太阳光强烈照射的室外等等都可能影响这额外三个自由度的准确度。
目前微软这块的算法非常强劲,据使用hololens在室外测试,非常精准。同类型的产品包括微软的project tango、magic leap都包含这种功能。但是HTC Vive的光塔在室外强光下会有时候出现偏差。
SLAM技术,支持6个自由度
3.多应用同时支持,多个2D应用可以同时执行。
多任务同时执行
4.打开Holographic Shell,大量的应用可以被开启执行。
运行Holograhic shell
5.其它未公开功能
2.极维Home VR平台功能
极维Home VR平台,因为运行于移动端,所以同样包含了移动端为了追求便携性而损失功能的特性,主要包含以下几大功能:
1.多2D应用同时执行。
多2D应用同时执行
2.2D与VR与融合。
2D与VR的融合
3.同样具有打开外部应用的功能。
4.其它未公开功能。
三、产品使用场景对比
1.微软Holographic for VR使用场景
Holographic for VR更适合于家庭、办公室等等与PC设备高度重合的场景,应用于玩游戏、观影、办公、社交、旅游等等各种功能。
2.极维Home VR平台使用场景
极维Home VR平台与移动端的使用场景高度重合,但是更偏重于这些碎片化时间中的细化休息时间段。该产品的二次提升产品效果非常有价值,很有可能会让该产品覆盖移动端的所有产品方向。如宣传片中提到的:
VR+社交
VR+直播
VR+观影
VR+购物
VR+阅读
VR+办公
VR+客厅娱乐
四、用户群体对比
1.微软Holographic for VR
PC面向的群体包含办公、企业服务、游戏等等,PC比移动端具有更复杂和强大的功能,但是随着移动端的发展,全球PC市场销量从2011年开始下滑,据Gartner数据显示,2016年全球PC销量仅仅销量2.7亿,PC的用户群体在萎缩。
2006-2014年全球PC销量曲线(单位:百万台)
2.极维Home VR平台
极维Home VR平台面向的移动用户群体,2016年全球手机销量14.7亿台,销量是PC的5倍以上,用户数量巨大,并且仍然继续在增长。
2007-2015年全球手机增长曲线(单位:百万台)
五、市场与潜力对比
1.微软Holographic for VR
Holographic for VR由微软研发,2016年发布,已经拥有华硕、宏碁、联想、惠普、戴尔等全球主要的PC厂商的支持,对于PC领域有巨大的价值。
VR的特殊性对硬件配置要求极高,越是需要体验真实且复杂的VR效果,需要的硬件配置越高,因此PC对VR的成长环境很契合,PC VR应该会带动PC硬件销量与用户群体的新一波的增长。
2.极维Home VR平台
极维Home VR平台2017年才发布,能否对已经血海的移动市场产生价值,还需要更多已有的移动终端企业支持,也是对GiveXR公司本身一个极大的机遇。
同样的,移动的便携性导致移动产品相对PC散热性相对不高、体积小、性能差,所以对VR的内容和使用需要更加简单,对开VR发商有更高的要求和难度,在移动端做VR无法以PC端去参考。
但是同样的,移动VR用户群体更大,会让移动VR更容易普及到消费者中。
1.极维Home VR平台完整视频
2.微软Holographic for VR完整视频
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