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请问LOL是要求CPU 频率高,还是要求多核的CPU,还是什...

作者:乔山办公网日期:

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我和你遇到了同样的问题,目前电脑配置是i7 4790+8G内存+SSD硬盘,win10+excel2016 64位,数据行50万+,在做透视表的时候,添加了一zhidao列,结果8g内存爆满,CPU使用率只有30%多,耗时大概10分钟完成了,在一个30万 一个50万数据的excel做vlookup匹配时候,cpu8个线程全部满了,内存占用不高,完成一次花了差不多1个小时,3次匹配完成花了3个多小时。


这个是做透视的时候,excel占用接近5G内存。

这个是在做vlook的时候,8个cpu全开了。


你可以根据我的情况看看,内存,cpu一个不能少,不要觉得office办公要求不高,excel跑大数据一般电脑还是很吃力的,我现在想升级到32G内存,或者看看要不要买工作站,双路e5+64G内存,不过这个代价就大了。以上仅做参考。



1. 若游戏不支持多线程,高频单核比低频多核强(即不看核心数,只看频率),但这是有前提的。前提是相同架构、差不多的二级缓存大小和路数;
2. 若游戏支持多线程,而且优化得好,一般来说,多核处理器是占优的。
频率是硬提升,不管软件支不支持都好,这个是实打实直接提高,和架构升级一样,属于完完全全的不打折。
多核就很吃软件支持,如果软件支持,那么多核就可以进一步扩大运算空间,但是软件支持涉及到大量编程(比如网游就很难多核均负载)和硬件标准化(指令不同,厂商不同等等)、协议墙的问题,所以除了专业软件,大部分常见的软件对多核优化非常有限(主要还是开发周期和资金决定了,如果公司都有钱,那么普及多核优化不是梦)。
结论,一般工作和家用,同样的价格,先买架构(年代新带来效率提高,功耗下降),再买频率,最后核心数。
服务器因为更多是多路访问和多线程的轻负载任务,所以低主频和多核心反而派得上用场。当然主要还是功耗和工艺限制了。
也可以简化理解为,工作越复杂越多变,频率影响越大(游戏);工作越简单越重复,多核心优化难度越低,应用也越好(视频压缩、服务器)

游戏有四核就行,但工作频率,单核效zhidao率一定必须高,这样在当前普遍性四核优化的游戏里,才能减少卡顿掉帧时间。
像科学计算,复杂场景建模,网络服务器,就需要非常多的核心,就有优势,当然工作频率,同样非常重要。

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