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excel中如何编小程序-excel抽奖小程序,将excel做成小软件

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1、首先打开Excel,以制作一个抽奖小程序为例,先输一些数据。

2、首先我们在抽奖区的单元格中输入=INDEX()。

3、然后选中数据源,也就是所有成员。

4、然后继续输入=INDEX(E:E,Randbetween())。

5、在Randbetween()这个涵数中输入1,5,也就是数据源。

6、输入完成后,回车确认,这样一个抽奖小程序就制作好了。

7、我们只需要按f9里面的幸运儿就跟着切换了。


帮你做了一个,不知是否满意呢?

import java.applet.Applet;

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.TextField;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.util.Random;

import java.util.Vector;

public class Lottery extends Applet {

 private static final long serialVersionUID = 1L;

 int w,h;

 Button ok,out,setup;

 String[] msg;

 TextField[] gaiLv;

 TextField[] jiangPin;

 int mx,ml;

 int maxNum;

 Random ran;

 Vector<Integer> fist;

 Vector<Integer> sec;

 Vector<Integer> third;

 Vector<Integer> lucky;

 boolean lot=false;

 boolean iserr=false;

 boolean issetup=false;

 String mesg="输入错误";

 String priseMsg="继续努力!";

 public void init(){

  w=400;

  h=220;

  mx=20;

  ml=40;

  ran=new Random();

  this.setSize(w, h);

  this.setLayout(null);

  ok=new Button("抽奖");

  out=new Button("退出");

  setup=new Button("确认设置");

  msg=new String[4];

  msg[0]="一等奖";

  msg[1]="二等奖";

  msg[2]="三等奖";

  msg[3]="幸运奖";

  gaiLv=new TextField[4];

  jiangPin=new TextField[4];

  

  for(int i=0;i<4;i++){

   gaiLv[i]=new TextField("0.0"+(i+1));

   this.add(gaiLv[i]);

   gaiLv[i].setBounds(mx+ml, 75+i*26, 60, 18);

   

   jiangPin[i]=new TextField();

   this.add(jiangPin[i]);

   jiangPin[i].setBounds(mx+ml*3, 75+i*26, 80, 18);

  }

  

  this.add(ok);

  ok.setBounds(260, 180, 60, 28);

  ok.addActionListener(new LotButtonAction(this));

  this.add(out);

  out.setBounds(330, 180, 60, 28);

  out.addActionListener(new LotButtonAction(this));

  

  this.add(setup);

  setup.setBounds(110, 180, 80, 24);

  setup.addActionListener(new LotButtonAction(this));

  

 }

 

 public void paint(Graphics g){

  g.setColor(Color.white);

  g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());

  g.setColor(new Color(230,255,230));

  g.fillRect(0, 0, w, 30);

  g.setColor(Color.BLUE);

  g.drawString("JAVA抽奖系统", 130, 20);

  g.setColor(Color.ORANGE);

  g.drawRect(10, 40, 230, 170);

  g.setColor(Color.BLACK);

  g.drawString("设置", mx, 60);

  g.drawString("概率", mx+ml, 60);

  g.drawString("奖品", mx+ml*3, 60);

  for(int i=0;i<msg.length;i++){

   g.setColor(new Color(255-(i*30),45,89));

   g.drawString(msg[i], 20, 90+i*26);

  }

  if(lot==true){

   g.setColor(new Color(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));

   if(priseMsg.length()<=7){

    g.drawString(priseMsg, 260, 100);

   }else{

    g.drawString(priseMsg.substring(0, 5), 260, 100);

    g.drawString(priseMsg.substring(5), 260, 120);

   }

  }

  if(iserr==true){

   g.drawString(mesg, 260, 100);

  }

  

 }

 

 public void getLucky(){

  float firu=1;

  float secu=1;

  float thiu=1;

  float fouu=1;

  float minu=1;

  if(gaiLv[0].getText().trim().length()>1){

   firu=Float.parseFloat(gaiLv[0].getText());

   if(firu<=0||firu>=1){

    iserr=true;

    return;

   }

   if(firu<minu){

    minu=firu;

   }

  }

  if(gaiLv[1].getText().trim().length()>1){

   secu=Float.parseFloat(gaiLv[1].getText());

   if(secu<=0||secu>=1){

    iserr=true;

    return;

   }

   if(secu<minu){

    minu=secu;

   }

  }

  if(gaiLv[2].getText().trim().length()>1){

   thiu=Float.parseFloat(gaiLv[2].getText());

   if(thiu<=0||thiu>=1){

    iserr=true;

    return;

   }

   if(thiu<minu){

    minu=thiu;

   }

  }

  if(gaiLv[3].getText().trim().length()>1){

   fouu=Float.parseFloat(gaiLv[3].getText());

   if(fouu<=0||fouu>=1){

    iserr=true;

    return;

   }

   if(fouu<minu){

    minu=fouu;

   }

  }

  if(minu>=1||minu<=0){

   iserr=true;

   return;

  }

  float aNum=1/minu;

  maxNum=(int)aNum;

  int count=(int)(firu/minu);

  if(firu!=1){

   fist=getLotteryVec(maxNum,count);

  }else{

   fist.removeAllElements();

  }

  

  count=(int)(secu/minu);

  if(secu!=1){

   sec=getLotteryVec(maxNum,count);

  }else{

   sec.removeAllElements();

  }

  

  count=(int)(thiu/minu);

  if(thiu!=1){

   third=getLotteryVec(maxNum,count);

  }else{

   third.removeAllElements();

  }

  

  count=(int)(fouu/minu);

  if(fouu!=1){

   lucky=getLotteryVec(maxNum,count);

  }else{

   lucky.removeAllElements();

  }

  issetup=true;

  iserr=false;

 }

 

 protected Vector<Integer> getLotteryVec(int maxNum,int num){

  Vector<Integer> result=new Vector<Integer>();

  for(int i=0;i<num;i++){

   result.add(ran.nextInt(maxNum));

  }

  return result;

 }

 

 protected int getaNum(){

  return ran.nextInt(maxNum);

 }

 

 public int isLucky(int pNum){

  for(int i=0;i<fist.size();i++){

   if(fist.get(i)==pNum){

    return 1;

   }

  }

  for(int i=0;i<sec.size();i++){

   if(sec.get(i)==pNum){

    return 2;

   }

  }

  for(int i=0;i<third.size();i++){

   if(third.get(i)==pNum){

    return 3;

   }

  }

  for(int i=0;i<lucky.size();i++){

   if(lucky.get(i)==pNum){

    return 4;

   }

  }

  

  return -1;

 }

 

 public void ButtonActionPerformed(ActionEvent e){

  String acName=e.getActionCommand();

  if(acName.equals("抽奖")){

   if(issetup==false){

    priseMsg="请先设置参数!";

    lot=true;

    repaint();

    lot=false;

    return;

   }

   lot=true;

   priseMsg=getResult(getaNum());

   repaint();

  // lot=false;

  }else if(acName.equals("退出")){

   this.setVisible(false);

   this.stop();

   this.destroy();

   System.exit(0);

  }else if(acName.equals("确认设置")){

   lot=false;

   getLucky();

   repaint();

  }

 }

 

 public String getResult(int num){

  int resu=isLucky(num);

  String result="";

  switch(resu){

  case -1:

   result="继续努力!";

   break;

  case 1:

   result="恭喜你!一等奖!e68a84e79fa5e98193362\n获得"+jiangPin[0].getText();

   break;

  case 2:

   result="恭喜你!二等奖!\n获得"+jiangPin[1].getText();

   break;

  case 3:

   result="恭喜你!三等奖!\n获得"+jiangPin[2].getText();

   break;

  case 4:

   result="恭喜你!幸运奖!\n获得"+jiangPin[3].getText();

   break;

  default:

   result="继续努力!";

  }

  return result+num;

 }

}

class LotButtonAction implements java.awt.event.ActionListener{

 Lottery su;

 public LotButtonAction(Lottery bun){

  this.su=bun;

 }

 @Override

 public void actionPerformed(ActionEvent e) {

  su.ButtonActionPerformed(e);

  

 }

 

}



一般用随机函数RAND()产生,具体方法要看你的抽奖是如何设计的。

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