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<em>unity</em>通过读取配置文件(<em>xml</em>或

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放在Unity项目中名为StreamingAssets文件夹中的任何文件将会被一字不差地复制到目标机器上的特定文件夹里
MAC/Win: path = = Application.dataPath + "/StreamingAssets";
iOS: path = Application.dataPath + "/Raw";
Android: path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";

可以的,,,,
路径问

你使用 doc.Load(xmlpath );

路径是全路径,带后缀~~~如果是 非 手机 端话,只要路径存在就可以读取~~但是如果是手机端话,那么就要受到手机文件权限的限制 如果放到Resource内,那么建议采取 xmlDoc.LoadXml(((TextAsset)Resources.Load(xmlFile)).text);
使用这个函数读取,,不带后缀,传相对位置·~~~

你多了解一下unity 特殊文件夹权限问题吧~~

在Assets文件夹下新建一个文件夹命名为StreamingAssets,StreamingAssets文件夹下的东西会原封不动的打包:
文件路径:Application.dataPath+"/StreamingAssets"+"/你的文件.xml";
或Application.streamingAssetsPath+Config.xml”;
注意:不要脚本实例化的时候获取路径,简单的说路径要在用的时候再获取或在start、awake函数里面获取后赋给全局变量
void Awake()
{
xmlConfigPath = Application.streamingAssetsPath+Config.xml”;
}
如果有用望采纳O(∩_∩)O!

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